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Sponser launcht erste E-Sports-Produktlinie

30.09.2021 / Hamburg

Sponser launcht erste E-Sports-Produktlinie

Für eine stabile Performance im Spiel

Sponser launcht erste E-Sports-Produktlinie


Mit einer neuen – speziell für den rasant wachsenden E-Sports-Markt ent­wi­ckelten – Produktlinie richtet sich Sponser an alle Gamer*innen. Das von FACTOR kreierte Markendesign kommt auf den Verpackungen von drei Produkten zum Einsatz.

Premium Gaming Performance

E-Sports-Wettkämpfe sind nicht zu unterschätzen: Die Athleten erreichen währenddessen ähnlich hohe Pegel an Stresshormonen wie Rennfahrer*innen. Die Herzfrequenz liegt teilweise bei bis zu 180 Schlägen pro Minute. Zusammen mit den geforderten feinmotorischen Fähigkeiten sind dies Leistungsanforderungen, welche klassischen Sportarten absolut ebenbürtig sind. Aus diesem Grund fließen auch immer mehr Erkenntnisse der Trainingslehre und Sporternährung – inklusive Nahrungsergänzungsmittel – in die E-Sports-Branche ein.

Die neue Produktlinie von Sponser richtet sich demnach primär an Gamer*innen, ganz egal ob für Wettkampfsituationen oder für den privaten Gebrauch. Die Produkte helfen ihnen dabei, konzentriert zu bleiben und die eigene Performance zu verbessern. Das von FACTOR entwickelte Markendesign kommt auf den Verpackungen der Produkte Cognivision Booster, Mental Force und den Gums of Power erstmals zum Einsatz.
 

SPONSER SHOP

Das Phänomen E-Sports

Unter „elektronischem Sport“ (E-Sports) versteht man im Allgemeinen das organisierte, wettkampfmäßige Spielen von Videospielen. Die Branche ist auf rasantem Wachstumskurs und erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Folgende Fakten untermauern das Phänomen:

  • Bei der „League of Legends“-Weltmeisterschaft 2019 schauten zwei Millionen Menschen mehr zu als beim Super Bowl im selben Jahr.

  • An britischen Unis gibt es mehr E-Sports-Teams (685) als Fußballteams (662).

  • Die globale E-Sports-Community umfasst mittlerweile fast 500 Millionen Menschen (223 Gamer*innen, 272 Zuschauer*innen).

  • Im Jahr 2020 wurde weltweit ein Umsatz von 947 Millionen US-Dollar erwirtschaftet.

  • Profi-Gamer*innen trainieren 16 Stunden täglich und gehen im Durchschnitt schon mit 25 Jahren in Pension.

Quelle: The Red Bulletin | Statista

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Olaf Stein

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Olaf Stein hat 1993 Factor mitgegründet und sich auf Branding-Projekte spezialisiert. Seine Arbeiten wurden mit zahlreichen Preisen in nationalen und internationalen Wettbewerben ausgezeichnet. Er ist Mitglied im Type Directors Club New York, im Art Directors Club (ADC), im Stifterkreis des Rat für Formgebung und vertritt den Deutschen Designer Club (DDC) als Director Hamburg.

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